#include "bkespel.h" #include BKESpel::BKESpel ( ) { setupUi(this); }//BKESpel::BKESpel // wat gebeurt er als je op Vak22 klikt? void BKESpel::on_Vak22_clicked ( ) { if ( hetspel.magzet (2,2) ) { Tekst->setText ("Mooi: op 2,2 gezet!"); Vak22->setText (QString (hetspel.wiemoet ( ))); hetspel.doezet (2,2); // administreer de zet }//if }//BKESpel::on_Vak22_clicked ( )